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为什么剑与魔法的故事永远讲不腻?
本文摘要:虽然时下游戏升级换代的速率早就远比游戏玩家过关的速率要迅速,但一些经典的游戏主题就算在一切阶段都是会是游戏创作者的心中所好。

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虽然时下游戏升级换代的速率早就远比游戏玩家过关的速率要迅速,但一些经典的游戏主题就算在一切阶段都是会是游戏创作者的心中所好。例如我们中国生产商更为爱好受众群体颇深的三国,除开罕见的牌组、姿势和城市建设游戏玩法外,游戏玩家基础能在一切种类的游戏中看到三国的影子,富裕之人有它、GAL有它、就连足球队游戏也可以见到同歩后的影子。

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与三国题材类似,西方国家的游戏生产商只要是涉及到RPG,也总不可或缺剑与魔法的小故事。无论是以往的18世纪,還是空架的奇幻冒险,剑与魔法,骑士与法师职业代表了岗位原著的2个支系,二者之间言和有分歧,另外也互相相融。

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那麼为何剑与魔法的小故事总有一天谈不油腻呢?嘤酱显而易见仅次的缘故還是上边谈及的受众群体难题,与从小浸淫在武侠江湖文化艺术的大家类似,西方文学中的骑士与女巫文化艺术某种意义备受当地老百姓的亲睐,自然界也更为符合大家的审美观口感。相传在欧美国家导演圈依然广为流传着一句话:所有的故事,如出一辙显而易见都能够在圣经中找寻原型。大家往往不容易不辞劳苦地描绘剑与魔法,勇者斗恶龙的奇幻小故事,只不过是都源于强健全过程中组成的对神话传说的钦佩。


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